Pokemon Rosso Fuoco: Articuno, Zapdos e Moltres

I tre uccelli leggendari della prima serie di Pokémon, per chi ancora non lo sapesse, sono di tipo Ghiaccio/Volante (Articuno), Elettro/Volante (Zapdos) e Fuoco/Volante (Moltres). Tutti e tre li troverete in Pokemon Rosso Fuoco a lv.50, e sono tutti discretamente potenti. Se non sapete cosa sia FireRed oppure non lo avete mai giocato… beh, dubito che possiate ancora trovarlo nel negozio essendo passati 13 anni dalla sua uscita. L’unica cosa che potete fare è scaricare la rom e l’emulatore. Ad esempio, potete scaricare la rom da qui, che mi sembra un sito web affidabile. Tornando a noi, prendere i tre leggendari è piuttosto facile in Pokemon Rosso Fuoco.
Ecco come non sbagliare.

Articuno

Prerequisiti: Forza e Surf
Si trova nelle Isole Spumarine, su un’isola alla quale è possibile surfare solo dopo aver fatto cadere tutti i blocchi rocciosi dai buchi vicino ad essi (prima la corrente sarebbe troppo forte e vi trascinerebbe in altre sale). Individuatelo e cominciate il combattimento: ecco le mosse che userà.

Pokemon Rosso Fuoco Articuno

30 Nebbia (Mist)
Tipo: Ghiaccio
Potenza: / Precisione: /
Una nebbia che impedisce i cambi di statistiche.

30 Agilità (Agility)
Tipo: Psico
Potenza: / Precisione: /
Alza Velocità di chi la usa.

5 Leggimente (Mind Reader)
Tipo: Normale
Potenza: / Precisione: 100
Prende la mira sul nemico e ne annulla l’evasione.

10 Geloraggio (Ice Beam)
Tipo: Ghiaccio
Potenza: 95 Precisione: 100
Raggio gelido che può congelare (probabilità 1/10).

Strategia di Articuno

Articuno, come gli altri due, userà spessissimo Agilità. Tuttavia sarà quello che darà meno problemi successivamente, a patto che abbiate un Pokémon che non soffra il tipo Ghiaccio. Ogni tanto userà Geloraggio; le altre due mosse saranno usate solo di rado. Prendere l’uccello di ghiaccio in sostanza non è molto difficile.

Zapdos

Prerequisiti: Surf, orientamento e, preferibilmente, alcuni repellenti…
Dovete surfare fino alla Centrale Elettrica dopo Tunnelroccioso. Entrate e esploratela tutta. Qui vivono molti Pokémon elettrici. Snobbando come al solito i fastidiosissimi Voltorb e Magnemite, potreste catturare Pikachu e Electabuzz. Alla fine, in una zona a sinistra della Centrale, troverete Zapdos. Quali mosse userà è presto detto.

zapdos

20 Tuononda (Thunder Wave)
Tipo: Elettro
Potenza: / Precisione: 100
Paralizza il nemico, che ha 1/3 di probabilità di non muoversi.

30 Agilità (Agility)
Tipo: Psico
Potenza: / Precisione: /
Alza Velocità di chi la usa.

5 Individua (Detect)
Tipo: Lotta
Potenza: / Precisione: /
Protegge chi la usa dal successivo attacco avversario; se usata più volte potrebbe anche fallire.

20 Forabecco (Drill Peck)
Tipo: Volante
Potenza: 80 Precisione: 100
Una violentissima beccata, probabile brutto colpo.

Strategia di Zapdos

Questo è molto difficile da trattare. La prima cosa che Zapdos farà non appena cambierete Pokémon sarà paralizzarlo con la Tuononda, ed è assolutamente inutile curare il Pokémon perché l’uccello elettrico può comunque usare di nuovo la stessa mossa. Userà molto l’Agilità, ma attenzione perché colpirà a sorpresa con il Forabecco (mossa che tra l’altro arreca spesso più danno degli 80 standard) e, ricordate, è anche in grado di difendersi con Individua. Potete tentare di mettere contro di Zapdos dei Pokémon impossibili da paralizzare, come ad esempio Persian.

Moltres

Prerequisiti: Forza, Surf e un po’ di astuzia
Vive nella prima isola dell’arcipelago (raggiungibile dopo aver battuto Blaine a Cinnabar Island).
Il percorso è lungo e dovrete salire fino alla cima di un’alto vulcano.
Prima di tutto dovete surfare a ovest dell’isola, in una zona con l’erba alta e diversi Allenatori, poi surfare nuovamente a nord dove troverete una bella grotta con acqua termale (se entrate al centro, i vostri Pokémon si risaneranno completamente! Altro che terme di Cuordilava!), poi ancora surfare a nord. Salite sul vulcano. Durante il percorso vi consiglio di avere moltissime balls perché in quella zona vivono Pokémon a livelli molto alti, addirittura fino al 46 (io ci ho trovato un Rapidash a quel livello!) e potreste fare una bella scorpacciata di Pokémon.
Cercate bene negli angoli che sembrano vicoli ciechi perché ci sono moltissimi oggetti sparsi, soprattutto Pietre Focaie. Se avete fatto tutto giusto dovreste arrivare a una zona bloccata da massi che sposterete con Forza, e infine troverete Moltres sulla vetta del vulcano. Qui di seguito le sue mosse.

moltres

15 Turbofuoco (Fire Spin)
Tipo: Fuoco
Potenza: 15 Precisione: 70
Intrappola il nemico in un cerchio di fuoco da 3 a 5 turni.

30 Agilità (Agility)
Tipo: Psico
Potenza: / Precisione: /
Alza Velocità di chi la usa.

10 Resistenza (Endure)
Tipo: Normale
Potenza: / Precisione: /
Chi la usa resiste al KO con un PS solo.

15 Lanciafiamme (Flamethrower)
Tipo: Fuoco
Potenza: 95 Precisione: 100
Un potente getto di fuoco: può scottare (probabilità 1/10).

Strategia di Moltres

Attenzione! Moltres cercherà di impedire la ritirata al Pokémon che mettete contro lui con il Turbofuoco, quindi scegliete bene il Pokémon prima di cominciare il combattimento! Moltres userà poi l’Agilità, ma più spesso di Articuno userà il Lanciafiamme. Ogni tanto potrebbe usare Resistenza, ma questo non è un problema, in fondo noi non abbiamo alcun intenzione di mandarlo KO.

…E fatto come detto, dovreste aver addomesticato i tre uccelli leggendari di Kanto.

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